JP EN KO ZH

導入方法 (Manual)

「ホイップニップレス」をお買い上げいただきありがとうございます。本製品は Modular Avatar を使用して簡単に導入できるように設計されています。

📋 事前準備

以下のツールを、本パッケージのインポート前にUnityプロジェクトへ導入しておいてください。

🚀 導入手順

  1. UnityPackageをインポートします。
  2. Prefabsフォルダ内にある6色のバリエーションから好きな色のプレハブを選択します。
  3. 選択したプレハブを、シーン上のアバターオブジェクトの直下にドラッグ&ドロップしてください。
⚠️ 注意:導入直後はメッシュが表示されません!
デフォルトではMeshを非表示に設定しています。VRChat内のExpression Menuからスイッチを ON にすることで出現する仕様です。

🛠 調整方法

プレハブ内の Whip_Nippless オブジェクトを有効にしてMeshを見える状態にしてからアバターの胸のサイズに合わせて、以下の調整を行ってください。

シェイプキーによる微調整:
Meshには位置やサイズを調整するためのシェイプキーが複数搭載されています。アバターの体型に合わせてぴったり重なるように調整してください。

💡 他のアバターで使用する場合

本製品は「しなの」ちゃんを基準に制作しており、非常に高い「もちふぃったー」適正を持っています。他のアバターに導入する際は、もちふぃったーを使用してフィッティングすることを強くお勧めします。